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    (这章其实应该叫做早苗的世界观脑洞。)

    “其实,寻心你只是将空间移动的坐标定位在那只小麒麟或者我的附近,来此之前并不知道周围有什么吧?”老布朗对于寻心的能力算是比较了解,通常来说,运用空间能力进行瞬间位移的方式可以归类为以下几种。

    单向性空间移动:也就是所谓的闪现,瞬间移动这类技能的原理。定位想要到达空间的坐标,之后将自身以空间奇点的方式转换到目的地后再解除奇点状态。由于空间的性质,如果传送的坐标处恰好有物体存在,那么这个物体不管它在物理性质上有多么坚固也难以逃避被撕碎的命运。这个性质也经常被用于攻击方面,例如某个喜欢把钢钎瞬移到他人体内的风纪委员。但这类能力也不是没有缺陷的,比如实力弱小的空间操纵者对体内拥有较强能量的对手施展单向性空间移动时,解除奇点状态时会被足以影响到空间扩张的能量所影响。事实上这点也没什么,造成的后果也就是浪费些许力量罢了,对于身体没什么损害。但如果运气不好,将传送的坐标定位在一个带有法则或者概念类的物体上时,那后果可就相当严重了。属于无限大世界基本构造的法则之一空间与其他法则和概念的碰撞会产生的能量足以将处于奇点状态下的空间操纵者烧得连灵魂都不剩。

    双向性空间移动:寻心通常来说算是很常用的能力,与单向性空间移动相比安全系数要高上很多。将两处大小相同的空间进行置换,从而达到和单向性空间移动相同的效果。比起上一种移动方式,双向性空间移动,又名空间置换的移动方式是以两处空间是否都能移动来作为发动的判定,若是坐标的空间难以移动,那么空间置换能力便不会发动。在攻击方面,空间置换对于生物体的效果可能会略逊于单向性空间移动,毕竟强行将生物体内的空间撑开可以导致大出血,内脏压迫等一系列损伤,而空间置换只是将原处的物质换成等体积的其他物质。不过。。。倘若是以命相搏的话,对付生物的效果其实相差无几。想象一下,将人的大脑换成空气或者放入铁球撑爆人的头部,无论哪种都是致命的吧。。。如果是碰到玩元婴出窍,神魂离体一类的能力空间置换反而要比单向性空间移动更加好用,神魂这种对手通常来讲是实体攻击效果不好的类型,单向性的空间移动也只是在让神魂的部分被向外排挤,并没有损伤到神魂的本质。

    而空间置换不同,将神魂的部分与其他处空间交换的后果就是——神魂瞬间被撕裂为两块。灵魂层面的研究哪怕是活了数万年的老布朗也只敢说自己略懂皮毛,根据老布朗所知晓的灵魂理论,灵魂乃承载精神的,处于有形与无形间的一种极为特殊的物质,无论多么细小的灵魂都可以诞生出以灵魂为载体而活动的精神。所谓的精神分裂者,事实上是由于体内的灵魂受到冲击,分裂而导致的症状。至于双魂者则是体内同时拥有两个完整的灵魂,而不是精神分裂症患者的灵魂分成两部分。对于修炼灵魂一系的修行者,灵魂的完整性可以说是至关重要的,他们将处于有形与无形间的灵魂修炼至可以短时间甚至无视.存活,施展强力的法术,对神魂较弱者还能抢占身躯吞噬灵魂的代价就是灵魂的分离性被降到了最低,以寻心和老布朗的见闻,那些修炼灵魂的家伙分离神魂还要保证细小的神魂不会产生新的精神或自我毁灭,被空间置换突然削掉一大块。。。结果可想而知。此外,对付无机质生命体,通常来讲也就是机械体,能量体构成的生命时,空间置换相比与单向性空间移动在破坏力方面都要优越许多。一团火元素就算向其体内塞入数十根钢钉最终也只是被熔化的下场,而空间置换则是把对方拆得七零八落。。。

    “据我说知,寻心,无论哪一种空间移动的方式,都要有一个前置条件,那就是在使用者可以定位目标的空间坐标,是这样吧?”

    “嗯,只要涉及到空间移动的层面,都是需要空间坐标的设定。空间转移卷轴,空间门,亚空间跳跃一系列的能力都是以空间坐标的定位为基础。数万年的阅历果然相当强悍,连源空间法则的部... -->>

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