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因为你的对手都是真实的玩家,而真实玩家的分布就是,黄金白银青铜这三个分段的玩家最多。
如果不开排位赛模式的话,这些玩家可能会自我感觉良好,他们在游戏中依旧能获得一些乐趣。
可一旦开了排位赛模式,这些低分段的玩家们很快就意识到自己在这款游戏中,只不过是平凡得不能再平凡的普通人,而他们唯一的动力就变成了爬分。
如果爬不上去,那他们很快就会对这款游戏失去兴趣,因为他们丧失了目标。
当然,对于《魔兽争霸》和《英雄联盟》来说并不是这样,很多处于黄金白银分段的玩家还在乐此不疲地玩,那是因为这些游戏有着非常丰富的游戏内容和庞大的深度,玩家可以不断学习,不断成长。
就拿《英雄联盟》来说,玩家们可以去练全新的版本强势英雄,可以去看大神直播学一些更好的意识,自己的操作在不断的练习中也有进步的可能性,如此丰富的内容,相对而言冲淡了排位赛失利所带来的影响。
玩家们总觉得自己还有很多没有搞懂的地方,还有很大的提升空间,所以即使他们现在的分段不高,他们也觉得自己的真实水平可以爬的更高,从而乐此不疲地继续努力下去,为了追逐那个非常虚幻的目标。
但是,对于一些游戏内容相对薄弱的游戏来说,排位赛将会加速透支游戏内容,一旦玩家们发现,在自己已经搞懂了游戏的大部分的机制、练习了大量的英雄之后,自己依旧冲不上分,他们很快就会对这款游戏完全失去兴趣。
而这正是陈陌给帝朝互娱挖好的坑,在《枪火战纪》也决定开启排位赛的时候,它的失败就已经注定了。
……
《枪火战纪》来也匆匆去也匆匆,这引发了很多设计师们的思考。
为什么同样的模式,《守望先锋》能做,《枪火战纪》就不能做?
也不是不能做,从刚开始的热度来看,《枪火战纪》发展的还可以,但是后来为什么突然暴毙了?
是因为英雄做的不好?
是因为排位赛模式?
本来其他的游戏公司都在幸灾乐祸,以为这对于自己的项目来说是个好机会,接连上线了三四款类《守望先锋》带排位赛模式的游戏,但竟然毫无意外地全都凉了。
后面几款凉的更快,不仅仅是因为排位赛模式,也是因为玩家对类《守望先锋》的游戏已经产生了审美疲劳,有《守望先锋》珠玉在前,再看这些游戏都像是山寨。
对于这些公司来说,这简直就是难以接受的惨重失败,因为这可是VR游戏。
虽说这种游戏本身的场景和内容并不像其他VR游戏那么丰富,但它也终究是VR游戏。
这几款游戏的投入动辄都是轻松破亿,而如此惨重的损失,甚至引发了几个游戏公司高层的动荡。
那些没做类似游戏的公司,一方面暗自庆幸,一方面也在分析这其中的原因。
分析到最后,大家得出一个结论:这条路走不通。
陈陌没有开排位赛模式,掩盖了这种游戏内所蕴含的矛盾,可实际上它本身就是一种不完善的玩法。
显然《守望先锋》不是做不了排位赛,陈陌之所以迟迟不做,很有可能... -->>
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