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    光华市,微光游戏体验店。

    汤盈戴了口罩,但还是压了压自己的鸭舌帽,生怕被路人给认出来。

    田媛从背后拍了一下汤盈的肩膀:“姐,你这装束是几个意思?有偶像包袱了是吗?”

    汤盈被吓了一跳,看到是田媛才稍微松了口气:“什么偶像包袱,还不是因为你把见面的地点选在了这里。”

    虽然成为微光直播的台柱子之后,汤盈的热度和知名度一直都在上涨、现在已经处于她直播事业的顶点,但她的影响力和那些真正的明星相比还是有很大差距的。

    一个比较明显的差距是,走在大街上,认出她的人应该不会太多,跟那些24小时被狗仔队跟踪的大明星有很大区别。

    但如果是在一些特殊的地点那就完全不一样了,比如……微光游戏体验店。

    来这个体验店的基本上都是玩家,里面还有很多都是微光工作室游戏的玩家,要认出汤盈简直是分分钟的事情。

    所以汤盈才鸭舌帽加口罩,完全遮住了自己的脸。

    “不是说好的逛街吗,怎么还是约在游戏体验店门口了。”汤盈看了看体验店门口三五成群的玩家,颇为无奈地说道。

    田媛“嘿嘿”一笑:“姐你不知道吗?《进击的巨人》今天会放出试玩版本,当然是要来体验一下了。”

    “哦……”汤盈表示自己的内心毫无波动,甚至有点想笑。

    《进击的巨人》?早就已经体验过了!

    作为微光直播的台柱子,专门的试玩员,汤盈自己的GS1上有专门的内部账号,可以直接同步更新开发中的游戏,《进击的巨人》这游戏从有demo开始,汤盈就已经体验过了。

    至于体验的结果嘛……

    当然是非常不乐观。

    所以听说田媛来体验店是为了这个,汤盈默默地在心里为她祈福,同时本着一种看热闹不嫌事大的心态,跟在田媛身后走进了体验店。

    光华市的微光游戏体验店是目前最大的体验店之一,而这种规模的体验店几乎每个月都在新开。

    随着微光互娱的体量越来越大,类似的硬件+游戏的体验店可开到了全世界的各个大城市,西方的一些城市自然也都在计划之内。

    虽说是第一次开启《进击的巨人》试玩,但主机区的玩家并不多,大部分玩家都在UV1模拟器后面排队,等待着体验《极限飞车》。

    至于原因,自然是不言而喻的。一个是受苦,一个是爽,大部分玩家的选择就是这么的真实。

    汤盈跟田媛两个人来到主机区,发现这里已经提前做了布置,为《进击的巨人》体验活动进行宣传。

    主机区的两边挂着各种宣传物料,包括“自由之翼”的旗帜、大幅的海报和一些手办。

    甚至主机区的一部分GS1设备也换成了与《进击的巨人》联动款,配色和图案都在向《进击的巨人》中调查兵团的制服样式靠拢。

    主机区排队的玩家并不多,但他们一个个脸上都洋溢着幸福和期待的笑容。

    “哇,这些人,都是变态吧。”汤盈小声嘟囔着。

    她能够从这些人热切的眼神中看出某种期待,那是对于“死”和“受苦”的期待!

    田媛把头探出来,看着前面玩家试玩的游戏画面。

    “嗖!”

    一个人影飞过去了。

    “嗖!”

    一个人影飞过来了。

    “啪叽。”

    飞来飞去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出现了一个巨大的、鲜红的“死”字。

    “喔!”

    被拍死的玩家却丝毫不以为意,继续兴致勃勃地从头再来。

    汤盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而来的,都是《只狼》重度成瘾患者,都是一群抖M!”

    如果是别的游戏,玩家们这样疯狂地死早就一摔手柄走人了,但在这里,玩家们眼里面却都闪烁着亮晶晶的光,一脸“快蹂躏我吧”的期待表情。

    当然,这么描述也不是很确切,更准确地说,应该是一种“这游戏的难度果然不错,值得研究”的表情。

    一些手残玩家的地狱,却是喜欢自我挑战的硬核玩家的天堂。

    很快,田媛排到了。

    拿起手柄,将游戏重置为刚开始的状态。

    “那一天,人类终于回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鸟笼中的屈辱……”

    伴随着低沉而悲凉的背景旋律,屏幕上出现了一幕令人印象深刻的画面。

    高大五十米的墙壁上飘起了白色的烟尘,一个没有皮肤、肌肉组织裸露在外的超大型巨人出现在墙后,凝望着墙内的一切,眼神中散布着绝望。

    镜头越过熙熙攘攘的人群,越过墙内小镇的建筑,越过如高山般的五十米高墙,越过抓住墙壁、抬腿正要踢击的巨人,来到蔚蓝的天空中,并迅速地变为黑屏。

    “打起精神来!如果连立体机动装置都使用不好的话,连充当巨人食粮的资格都没有!”

    教官的怒吼声在耳旁响起,画面再度亮起,艾伦使用立体机动装置从镜头前飞掠而过。

    显然,刚才看到的城墙和庞大的巨人,都是艾伦脑海中的记忆,而此时的他,正在进行训练兵团的考核任务。

    作为两种不同的艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许的不同。作为一款游戏,《进击的巨人》必须在游戏的最初就让玩家接触到战斗系统和基础的玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多的过场动画和即时演算。

    战斗、探索、解密,这些都是游戏的核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏的亮点之一,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。

    所以,游戏的第一幕就让玩家们体验到《进击的巨人》独特的战斗系统,而剧情顺序则是进行了一定程度上的调整。

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