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很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”
“我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八成以上的好评率的!”
这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重!
严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!
朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。
而如果游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会被下架。
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这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,可以说是非常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?
第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,A和B两个玩家,A玩家消费更多,但B玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,B玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。
但是……目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊?
群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!
刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。
其他平台上2分的游戏,也不多啊?
再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?
但现在看这两款游戏的情况,事情显然没那么简单。
“怎么回事?不推荐率怎么会这么高呢?”
“是不是这个权重算法没发挥作用?毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们进行很明确的区分。”
“有这个可能!而且,也可能是因为玩家少、样本少,所以概率上会出现很大的偏差,导致评分不准。”
“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜欢这个游戏类型的玩家压根不会买,怎么会点不推荐呢?”
“不管怎样,得赶紧把这个规则完善一下啊,我们游戏的bug马上就要改完了,这两天就能上线,万一也下架了那怎么办?”
众人全都非常上心,一边帮忙分析,一边@群主想办法。
结果群主还没出来表态,最开始的那款游戏的负责人又发话了。
“新平台因为玩家数据少,权重算法不准确实是一个问题,但不是主要问题!”
“我刚开始也纳闷,不推荐率怎么会这么高,后来我们一个员工潜伏到玩家群里,这才发现是怎么回事!”
“原来是有一些游戏公会在钻空子,在游戏里充值之后,想要用这种办法获得一半的退款!”
“因为游戏下架了其他玩家也能从中获益,所以还有不少玩家支持,现在不推荐率已经越来越高了!”
那款单机游戏的负责人也恍然醒悟:“原来如此!那就可以解释为什么我们这款游戏明明是品质还不错的单机游戏,不推荐率却这么高了!”
有... -->>
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